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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作特點(diǎn)及優(yōu)缺點(diǎn)

    視頻技術(shù)的發(fā)展,許多企業(yè)開(kāi)始注重企業(yè)宣傳片的制作,來(lái)展示企業(yè)的魅力形象。這些都是影視制作技術(shù)的發(fā)展而間接產(chǎn)生的作用,在這些宣傳片制作中,不僅會(huì)用到剪輯等等技巧,還會(huì)將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)展現(xiàn)在其中,使整部宣傳片看起來(lái)更生動(dòng)形象。那么三維動(dòng)畫(huà)宣傳片制作有哪些優(yōu)勢(shì)呢?

    二維可以說(shuō)是一種藝術(shù)概念,實(shí)質(zhì)真實(shí)的世界根本不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)“面片”,只是有的厚度視覺(jué)看不出來(lái)便產(chǎn)生了二維的虛擬概念。

    二維動(dòng)畫(huà)的制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,所以仿真度比較差。

    二維動(dòng)畫(huà)大多數(shù)是只通過(guò)"畫(huà)"就能完成各個(gè)鏡頭、所以“手繪”是他的核心。

    三維是一個(gè)能夠反映真實(shí)世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫(huà)。與二維不同的是,因?yàn)槿S能反映真實(shí)世界的場(chǎng)景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機(jī)等等。

    三維動(dòng)畫(huà)起初也是需要一個(gè)故事原稿、原畫(huà)師大致畫(huà)出可供參考的二維角色和場(chǎng)景,然后通過(guò)三維軟件創(chuàng)建模型,建立好攝像機(jī),為每個(gè)需要做動(dòng)畫(huà)的物體做動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)做好了、接著就可以賦予材質(zhì),打上燈光,最后渲染輸出,以后還要到后期軟件中組接渲染出來(lái)的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的片子。

    因?yàn)檫@一系列工作包含的流程太多、所以如果一個(gè)人很難去完成,動(dòng)畫(huà)公司做三維動(dòng)畫(huà)每個(gè)流程都會(huì)有分工。

    三維動(dòng)畫(huà)的制作對(duì)比二維來(lái)說(shuō)復(fù)雜了太多、不僅需要?jiǎng)赢?huà)師有很好的二維功底,還需要配置超強(qiáng)的硬件機(jī)器設(shè)備,機(jī)器差的不用說(shuō)做三維動(dòng)畫(huà),如果運(yùn)行三維軟件都成問(wèn)題,那就別談動(dòng)畫(huà)了。

  三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。

 

    三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。


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