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flash動畫制作流程簡介

一、劇本

a) 新建立劇本文件的時候。起文件名為A-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時候另存一個文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。

b) 一般是兩種情況

一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。

一種是我們自己的編寫的劇本。


flash動畫制作有的時候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。二、分析劇本

a) 新建立劇本分析文件的時候。起文件名為B-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時候另存一個文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。

b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。

第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。

第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。

第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。

c) 把每一幕劃分N個段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個段落主要是要講那些事情確定。

d) 把每一段落劃分N個場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個場景間的轉(zhuǎn)場。

e) 把每一場景劃分N個鏡頭。用多個不同景別,角度,運(yùn)動,焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動圖。五、角色設(shè)計

a) 初步設(shè)計,畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計文件的時候。起文件名為D01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作號。

b) 畫出每個人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的圖,并且用線標(biāo)出人物在個個視角在一個頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時候。起文件名為D02a-角色號-日期號-制作號。

c) 制作原件,把角色人物在Flash上畫出來,新建立角色Flash文件的時候。


人物原件Flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個需要動的原件設(shè)置為一個原件,把整個讓人物全都放在一個大的原件里,原件名為D02a-角色號-視角號-日期號-制作號。關(guān)鍵是要把每個原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動作。六、場景設(shè)計

a) 初步設(shè)計,畫出本鏡頭場景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場景所需要的多個角度。

b) 給場景上色,并且定下來色彩,新建立場景上色Flash文件的時候。起文件名為E01a-號-場景號-視角號-日期號-制作號,先給場景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個部分的顏色用色彩和那個顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。

c) 制作場景庫

新建立場景庫Flash文件的時候。起文件名為E02b-日期號-制作號,把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。


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