三維動(dòng)畫(huà)制作中流程以及主要方法
構(gòu)思
任何一個(gè)CG作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對(duì)每一個(gè)作品我們都將由專(zhuān)業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作角本,給客戶(hù)以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。
2.繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么我們將繪制出草圖以互相溝通。
3.建模
在準(zhǔn)備工作完成后,我們就可以開(kāi)始建模,將客戶(hù)提供的樓盤(pán)資料以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
4.材質(zhì)燈光
材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,我們將細(xì)致調(diào)節(jié),使其畫(huà)面更具有真實(shí)性。
5.動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)
動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,特別是角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫(huà)效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。
6.特效
在做完了上面的部分后,就要為作品添加特技效果了,用來(lái)烘托氣氛,藝術(shù)效果,唯美畫(huà)面,跨越時(shí)空表現(xiàn)動(dòng)態(tài)領(lǐng)域等實(shí)拍無(wú)法達(dá)到的主體效果。
7.渲染
最后的步驟是渲染,主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。
8.后期
動(dòng)畫(huà)從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。
9.剪輯配音
這是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成動(dòng)畫(huà)成品文件
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