1.3d動畫可以完結(jié)實(shí)拍不能完結(jié)的鏡頭
2.3d動畫制作不受天氣時節(jié)等要素影響
3.3d動畫對制作人員的技能要求較高
4.3d動畫可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易遭到操控實(shí)拍本錢過高的鏡頭可通過三維動畫完成以降低本錢
5.實(shí)拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完結(jié)
6.無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完結(jié)
7.可以對所體現(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
8.3d動畫制作周期相對較長
9.三維動畫廣告的制作本錢,與制作的復(fù)雜程度和所要求的實(shí)在程度成正比,并呈指數(shù)增加。
10.畫面體現(xiàn)力沒有拍攝設(shè)備的物理約束,可以將三維動畫虛擬國際中的拍攝機(jī)看作是抱負(fù)的電影拍攝機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、拍攝師、燈光師、美工、布景,其終究畫面作用的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)歷和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技能限制。
11.三維動畫技能盡管入門門檻較低,但要通曉并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的盡力,一起還要跟著軟件的開展不斷學(xué)習(xí)新的技能。它在一切影視廣告制作方式中技能含量是最高的。因?yàn)槿S動畫技能技能的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D規(guī)劃師也不大可能通曉三維動畫的一切方面。
12.三維動畫制作是一件藝術(shù)和技能緊密結(jié)合的作業(yè)。在制作過程中,一方面要在技能上充沛完成廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色彩、構(gòu)圖、明暗、鏡頭規(guī)劃組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面規(guī)劃比較,三維動畫多了時間和空間的概念,它需求學(xué)習(xí)平面規(guī)劃的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)則來進(jìn)行創(chuàng)作。
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