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動畫制作公司的介紹

動畫制作公司是一個大的系統(tǒng),里面有很多的子系統(tǒng)。拿二維動畫來講,從二維動畫的流程上看就包括劇本、分鏡、角色設(shè)計、場景設(shè)計、原畫、動畫、后期、剪輯等諸多項目,而且每一個子項目里面又可包含分項目。下面以動畫制作公司流程中的角色設(shè)計、原畫兩個角度,來透視系統(tǒng)工程規(guī)劃。

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動漫藝術(shù)大都是通過角色的表演進行故事演繹或以角色為代言進行信息傳達,所以角色設(shè)計在動漫設(shè)計中是一個非常重要的環(huán)節(jié)。但是在通常情況下,角色設(shè)計都容易被理解為角色造型設(shè)計,是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是一個很大的誤會。角色設(shè)計不是一個造型設(shè)計的問題。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設(shè)計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什么差異呢?

立足于角色塑造為目的的設(shè)計與單純以造型為目的的設(shè)計在思考方式上是截然不同的。角色設(shè)計的思考包括以導演的角度、劇作者角度和動漫產(chǎn)業(yè)營銷者角度的策劃,還包括以動畫工程技術(shù)管理者的可行性論證。最后才是用視覺的方式進行表象和審美上的完善,通過美術(shù)工作者或?qū)I(yè)的動畫角色設(shè)計師將用圖畫的形式呈現(xiàn),造型設(shè)計僅僅是角色設(shè)計的一部分工作。角色設(shè)計在通常的情況下是劇作者的事,當劇作轉(zhuǎn)化為戲劇、電視劇、電影的時候,通常是導演的事或在導演的指導下由演員、化妝師、美術(shù)師共同完成。


但動畫不一樣,這是一種特殊的藝術(shù)形式,它是用繪畫的方式獲得演員,是由動畫藝術(shù)家之筆創(chuàng)造的,許多動畫片的導演也經(jīng)常由動畫藝術(shù)家擔任,甚至劇作都是動畫師策劃、創(chuàng)意,因為不熟悉動畫藝術(shù)及技術(shù)的人是很難駕馭與運用這種藝術(shù)形式的,角色設(shè)計的工作內(nèi)容包括了角色個性呈現(xiàn)方式、表演方式的設(shè)計、角色之間的組合關(guān)系,牽涉到影視工程規(guī)劃相關(guān)的內(nèi)容。這給動畫設(shè)計師的壓力極大,要求不僅要懂得動畫專業(yè)方面的藝術(shù)手法和技術(shù),還要求必須懂得許多相關(guān)知識;不僅要懂得繪畫,還得懂得動畫工作流程及相關(guān)軟件使用及技術(shù),了解動畫工程規(guī)劃和管理,甚至表演。還必須懂得電影視聽語言,甚至部分劇作知識。


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