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從動畫制作的視點上看,這已是進入視聽言語表現(xiàn)層面。這不單是要對全片一切鏡頭的改變與銜接聯(lián)系進行規(guī)劃,一起關(guān)于每一個鏡頭的畫面聲響、時間等一切構(gòu)成要素作出精確的設(shè)定。
在一部動畫的制作及制造的全進程中,動畫分鏡頭規(guī)劃是表現(xiàn)動畫片敘事言語風格、構(gòu)架故事的邏輯、操控節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。
動畫分鏡頭規(guī)劃實際上是導演對一部動畫片的了解和表現(xiàn)的微觀縝密考慮;一起亦是導演對影片的總體規(guī)劃和施工藍圖。動畫片的制作不同于電影。它是選用后期前置的形式進行的,即不答應有片比(電影或電視劇的拍攝都答應有不同程度的片比,如:1小時的影片能夠拍2小時的長度,以供在后期編排中進行挑選、刪節(jié))。因而,分鏡頭的制作進程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪。
動畫視頻制作其實和電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完好的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術(shù)規(guī)劃里邊的分鏡頭畫面規(guī)劃,依據(jù)文學分鏡頭劇本供給的每一鏡頭的內(nèi)容以及導演的目的,逐一將每個鏡頭進行畫面的規(guī)劃和制作,這其間需要斷定人物在鏡頭的視點、位置以及與背景聯(lián)系等。
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15397084043 黃先生
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