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說起動畫烘托,動畫從業(yè)人員再了解不過,但關(guān)于外行人員往往不知道烘托是什么。很多第一次三維動畫制作的客戶會遇到這樣的問題。制造方對客戶說動畫烘托需求時刻,少則幾個小時,多則幾天,幾十天。視動畫內(nèi)容雜亂程度和質(zhì)量要求。第一次制造動畫的客戶會問什么是烘托,為什么需求那么長時刻?如果用職業(yè)知識解說:烘托就是電腦把建好的三維模型,色彩,原料,燈火....等等通過CPU的運算,顯卡GPU的計算...等等一系列的運算后合成為終究的動畫。往往客戶仍是不明白。
今天小編就用一種淺顯的易懂的比方來解說一下什么是三維動畫烘托,三維動畫制造中,動畫烘托是很重要的一步,沒有動畫烘托就沒有終究的顯現(xiàn)作用。人們看到的三維動畫都是通過烘托往后的終究實在顯現(xiàn)作用??蛻粲械臅r候收到第一版樣片時會驚奇,為什么都是沒有色彩或原料的動畫,一點也不實在,制造方會通知客戶這是沒有通過烘托的動畫分鏡頭。三維動畫制造進程就和咱們每天用的碗,盤子,瓷磚...等瓷器的制造進程是很類似的。三維建模就像用泥土制造瓷器的模型,色彩原料就像給瓷器模型上色彩和斑紋,上完色彩斑紋的陶瓷模型還不是終究的瓷器,它還需求通過一道重要的工序才行,就是需求在窯里通過必定溫度,一段時刻的火燒,才干把粗糙的模型變成細膩的瓷器。這個燒制的進程就是三維動畫的烘托進程。盡管不需求人來操作,可是它也需求電腦通過一段時刻的運算作業(yè),才干把最初的三維模型,色彩原料,動畫動作變成終究的實在三維動畫作用。所以動畫烘托也需求時刻,時刻的長短是由內(nèi)容的雜亂程度,計算機的裝備凹凸來決議的。用戶在預(yù)算動畫制造周期時應(yīng)把動畫烘托的時刻算進去才干更好的預(yù)算動畫制造周期。
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