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MG動(dòng)畫制作流程

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1、首先要有靠譜的文案

文案是MG動(dòng)畫制作的重要組成部分之一,它對(duì)于MG動(dòng)畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。接下來我們將從文案的具體作用出發(fā),看看如何寫出一篇靠譜的MG動(dòng)畫文案。

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作用一:彌補(bǔ)畫面不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式,

接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。

作用二:整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。

2、其次是聲音的創(chuàng)作

一部MG動(dòng)畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效。MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫面的搭配會(huì)帶來意想不到的驚喜。

配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫當(dāng)中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn)等。

音樂:在MG動(dòng)畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場(chǎng)景音樂。背景音樂來自于平時(shí)對(duì)音樂素材的積累,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場(chǎng)景音樂通常與MG動(dòng)畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。

音效:音效的作用在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。

3、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計(jì)

分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。

在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。 推薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢(shì)與作品。

4、素材繪制

MG動(dòng)畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具

a.圖形繪制

MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫),圖形是MG動(dòng)畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。

b.人物繪制

人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。

c.場(chǎng)景繪制

場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

5開始動(dòng)畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。以下是一些簡要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:

素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。

b.動(dòng)畫制作:

MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。

圖形動(dòng)畫:MG動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。

人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫在FLASH等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG動(dòng)畫中大多人物動(dòng)畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。

文字動(dòng)畫:動(dòng)畫實(shí)際上是對(duì)文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來展示,有時(shí)候就需要一些文字動(dòng)畫來輔助圖形動(dòng)畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。

一部MG動(dòng)畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的相關(guān)制作人員等。

6、后期剪輯在MG動(dòng)畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作過程中存在的問題,以及時(shí)反饋修正。頭片尾和Logo等信息


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