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杭州三維動畫制作如何建模?“”

杭州三維動畫制作的技術(shù)在各種領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,其中的軟件3D Studio MAX具有直觀性、可擴(kuò)展性與交互性等優(yōu)勢,功能非常強(qiáng)大,是制作三維動畫產(chǎn)品最重要的軟件之一。杭州三維動畫制作完成需經(jīng)歷多個階段,包括建模、貼圖、設(shè)置環(huán)境、動畫制作、合成與著色等內(nèi)容。下面我們就模型建造來做一下介紹。

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模型建立需運(yùn)用多種方式與手段,不同的制作目的需要使用不同的方式,杭州三維動畫制作過程中,很多建模步驟中,都會遇到不規(guī)則的曲面物體,這樣就需要運(yùn)用編輯修改器,將其中的某些數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,然后才可得到想要的模型。在生成模型階段,運(yùn)用比較多的就有放樣、曲線編輯與旋轉(zhuǎn)。例如在制作絲杠模型時,首先使用常規(guī)方式制作成圓柱體,然后變形,將圓柱體扭轉(zhuǎn)到一定的角度之后,再進(jìn)行縮放,從而獲得絲杠這樣不規(guī)則模型的對象。


創(chuàng)建復(fù)合體中操作較為頻繁的方式就是布爾運(yùn)算,這是將模型制作中相連比較緊密,可以作為整體運(yùn)動的單元相結(jié)合,制作成為單一復(fù)合體的操作,這樣就能減少建模場景中對象的數(shù)量,從而提高整體動畫輸出的速度。而進(jìn)一步的模型操作,還有組合單元,這是將眾多復(fù)合體對象組成獨(dú)立的單元來操作,更加方便了整體的運(yùn)作。

建模步驟結(jié)束之后,還要將材質(zhì)進(jìn)行貼圖,為環(huán)境增加各種背景效果,并添加動畫設(shè)置。隨后進(jìn)行動畫效果的預(yù)覽,如果有不滿意的部分,可以在這時進(jìn)行修改,修改完成之后再進(jìn)一步合成與著色輸出就可以完成杭州三維動畫制作的過程了。


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