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人們普遍認為,杭州動畫公司中Flash課件圖文并茂、生動活潑,又具有豐富的表現力和強大的交互性,只要用課件來教學,教學效果就一定能夠大大提高。那么,事實如何呢?許多課件因在制作過程中陷入誤區(qū),產生負面效應,削弱、消解了多媒體的優(yōu)勢,效果甚至適得其反。留白不足,限制學生思維。
在一些不良Flash課件制作中,當學生按照預先設定的模式、思路、線索進行人機交互時,根本沒有足夠的時間深入地思考,這種做法限制甚至遏制了學生思維能力尤其是求異思維的發(fā)展,不利于鼓勵創(chuàng)新,也與素質教育的原則背道而馳。
信息超量,出現“迷航”現象。當短時間內接受超量信息時,人腦就處于停滯狀態(tài),這種現象叫做“迷航”。電腦能夠儲存大量的信息,這是電腦的一大優(yōu)勢。我們有的老師在制作課件時,惟恐體現不出這一優(yōu)勢,將與課文內容有關的所有材料事無巨細盡數羅列,而在使用時,受課時限制,只能加快單位時間傳輸的信息量。結果是五彩繽紛的Flash課件信息包圍學生,其琳瑯滿目的程度令人頭昏目眩,這直接影響到學生對所需內容、意義的檢索處理和理解接受。
杭州動畫公司過重技術,違反認知規(guī)律。在Flash課件制作開發(fā)之初,所謂課件往往是文字、圖畫的簡單拼合,所以追求美觀一度成為課件開發(fā)者的共識。而目前,一些課件制作者矯枉過正,走向了另一個極端。他們的課件畫面背景復雜,按鈕奇形怪狀,并且使用大量的動畫和音響,似乎不如此則顯示不出“檔次”。這些課件的確“花”一點,“好玩”一點,但恰恰是這一點畫蛇添足、喧賓奪主,違背了學生在認識事物時一定時間內只能接受其主要信息的認知規(guī)律,分散了學生的注意力,沖淡了學生對學習重點、難點的關注,最終影響到教學的實際效果。
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